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Plee the Bear, un jeu de plates-formes en 2D

Traduction(s) de cet article : English
Intervenant(s) :L’équipe Plee the Bear
Type d'événement :Conférence
Niveau :Débutant
Date :Jeudi 9 juillet 2009
Horaire :15h00
Durée :20 minutes
Langue :Français
Lieu :Salle E102 - Ireste

Plee the Bear est un jeu de plates-formes en 2D dans le style de ceux que l’on trouvait sur les consoles du début des années 90. Les bases du scénario tiennent dans ces quelques lignes :

Seize heures et des poussières, Plee se réveille, fatigué. Il a encore rêvé de cette époque formidable pendant laquelle il arpentait le monde en compagnie de sa belle. Il plonge sa patte dans le pot de miel. Vide. Tous les pots de la maison sont vides d’ailleurs. « Encore un coup du gamin », se dit-il. « Je m’en vais te lui foutre une torgnole dont il se rappellera ».

En suivant les traces de miel laissées sur le sol, Plee rejoint l’orée de la forêt. Début du jeu.

Bear Factory contient :

  • l’éditeur d’animations
  • l’éditeur de modèles
  • l’éditeur de niveaux

Bear Engine :

  • le moteur physique
  • le moteur de jeu
  • le moteur audio
  • le moteur graphique
  • le moteur d’entrées et de sorties
  • le moteur d’interface utilisateur
  • le moteur de gestion de texte

L’équipe des concepteurs du jeu est assez réduite. Chacun participe à la réalisation pendant son temps libre et selon son humeur ; autant dire que ce n’est pas prêt d’être terminé. Nous sommes :

  • Raphaël Giudici, au graphisme ;
  • Julien Lassalle, au graphisme ;
  • Florian Massuyeau, à la musique ;
  • David Michineau, au graphisme ;
  • Julien Jorge, au développement, au graphisme et à la réalisation du site Internet.

D’autres contributeurs sont listés sur le wiki de Plee the Bear.

La présentation :

PDF - 15.3 Mo

Une vidéo du début du premier niveau :

AVI - 3.7 Mo

Une vidéo présentant un grand bonhomme en bûches :

AVI - 1.6 Mo

Une vidéo d’une bûche qui flotte :

AVI - 2 Mo