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Le moteur de jeu 3D Raydium

Traduction(s) de cet article : English
Intervenant(s) :X-Fennec
Type d'événement :Conférence
Niveau :Confirmé
Date :Vendredi 10 juillet 2009
Horaire :17h10
Durée :20 minutes
Langue :Français
Lieu :Salle E102 - Ireste

Raydium est un moteur de jeu : il se présente comme un ensemble de fonctions simples qui permettent de rendre l’écriture d’un jeu 3D plus souple et rapide.

Ces fonctions couvrent donc des domaines comme les entrées du joueur (clavier, souris, joystick, joypad, retour de force), l’affichage (objets 3D, OSD (On Screen Display)), le temps (un jeu doit se jouer à la même vitesse sur toutes les machines, quelles que soient les performances de ces machines), le son, etc... (il y’a beaucoup d’autres choses à gérer, en réalité ;) Initié en début 2001, Raydium se destinait à devenir une petite librairie 3D, dont le développement ne serait utile que pour se faire les dents sur OpenGL.

Mais l’évolution de Raydium s’est poursuivie, touchant à des domaines de plus en plus vastes (moteur de temps, scripting PHP, moteur physique, ...), jusqu’a devenir le "moteur de jeu" qu’il est sur le point de devenir.

présentateur

Julien dit X-Fennec